报道|Audioholics:Trinnov革命性的“主动声学”新技术

发布时间:2023/02/20分享至:

我们(Audioholics)很早就开始关注Dirac Live房间校正技术。早在2014年就采访过Dirac当时的CEO(现在的CPO)Mathias Johansson。2018年,James Larson又给我们解释了Dirac校准原理和设置功能。2019年Tony Leotta向我们介绍了Dirac Live Bass Control技术。去年我写了篇关于即将推出的Dirac空间房间校正技术的文章,该技术舍弃了一次只校正一个声道的传统做法,而改为同时使用系统中的每个扬声器来优化每个声道的再现。今年1月份,Wayde Robson对这项革命性的技术做了更多解释,该技术现在被称为“Dirac Live主动房间处理”。理论上,它可以让用户摆脱对被动房间处理的过度依赖(也就是之前用户必须加装低频陷阱、扩散体等来获得更好的声音)。Dirac Live ART将在今年春天正式推出(初期为风暴产品独占),然后在今年秋天逐渐提供给其他品牌。

(点击图片跳转到视频播放页)

虽然我们很关注Dirac,但它不是该领域唯一的公司。Trinnov这家法国公司从事音响研发业务已经20年了,为世界上最先进的专业音乐和电影工作室的制作、混音和播放"以及成千上万的商业电影院和最好的私人家庭影院、立体声Hi-Fi系统提供软硬件解决方案。

 

视频博主兼发烧友Shane Lee在自己的家庭影院中使用就是一台Trinnov处理器。去年9月,当Shane和我们讨论Dirac Live ART能否打破游戏规则时,他说,他预计Trinnov会在不久的将来也会宣布类似的技术。当时,我认为这只是Shane个人的想法,但也许他是知道一些内情的。到了年初的ISE(欧洲集成系统展),Trinnov宣布该公司将在它们展厅展示“新声学处理技术”。Trinnov将这项新技术称之为“数字声场控制系统”,将Trinnov在声学和信号处理方面的基础研究提高到新的水平,并有效地消除了房间驻波。Trinnov这项新技术的首次亮相是在与索尼、Krix(扬声器)和意大利声学室内设计公司Officina Acustica合作组建的13.16.6家庭影院系统中。

 

Trinnov系统

 

“今年Trinnov成立20周年。为了庆祝这一重要时刻,我们很自豪地公布这项突破性的技术。这也是我们发展中的一个重要里程碑,它将进一步加强我们在未来几年的独创性和市场地位……我们已经达到了一个新高度,并且相信这项新技术有可能做到重新定义家庭影院设计。它也很可能设立一个新的标准,并取代今天市面上的一些技术。”

Arnaud Laborie

Trinnov联合创始人兼CEO

 

与Dirac Live一样,Trinnov的房间优化被认为是目前最好的扬声器/房间优化解决方案之一。和Dirac Live主动房间处理一样,Trinnov新的突破性创新功能是“主动声学”。它们的工作方式并不完全相同:Dirac Live ART使用是系统中的每个扬声器,而Trinnov的解决方案则使用大型低音炮阵列以及新的算法和复杂的处理来控制房间的声学。Trinnov的公告特别强调,这只是该公司新技术的“第一次迭代”,因此其工作的具体细节可能会随着时间的推移而改变。

 

根据Trinnov的说法,优化器新增功能“将更加依赖声学和物理学原理”,这迫使其研发团队“回归到声场处理创新的最深层根源和使命”。Laborie说,这项新技术是6年前开始推动的一个重大研究项目的成果,公司计划在最终成品之前,根据具体项目有选择地公布它,并使它成为该公司受欢迎的Altitude16和Altitude32家庭影院AV功放用户的免费升级项目。但这并不是说它在现阶段还没有完全完成。为了证实这一点,Trinnov选择“在一个非常理想环境中展示该技术,来提供尽可能高的性能,”Laborie声称,“只要能环境能满足最低要求,Trinnov的新技术可以‘让房间消失’”。

 

“传统上,我们认为低频再现是通过模态分析来处理的。在这种分析中,在频域中确定共振。通过我们在三维声学领域的广泛研究和独特的专业知识,我们对此提出了一些不同的建议。我们的颠覆性做法旨在充分理解和控制房间在所有维度上的行为(时间、频率和空间的三个维度),从而使共振几乎完全被消除,而且不留痕迹。正如声学专家都认同的那样,你需要良好的房间声学效果,才能让优化器发挥最大性能。同样,我们的3D扬声器重绘技术也需要合理的扬声器摆位来发挥其最佳效果。有了这项新技术,事情就会更进一步。它在大多数情况下会带来显著的改善,但如果有适当的低音炮设置,可以得到前所未有的结果。”

Arnaud Laborie

 

Trinnov说,为了获得尽可能好的低频性能,“优化设计包括单个低音炮的性能、扬声器布局、无源声学和数字声学优化”。不言而喻,当把整个房间和系统的所有方面都作为一个整体考虑时,任何音频产品都将发挥其最佳性能,而这正是Trinnov在这个演示系统中所要做的。在ISE上,3排18座的影音里,前三使用Krix MX-40 LCR模块,地面环绕和天空声道由16个Krix Hyperphonix 45负责。Trinnov的新功能将由两个超大的低音炮阵列来完成,每个阵列由8个Krix Cyclonix 18英寸低音炮组成,其中一个阵列位于房间前面,一个在后面。没错,这个系统一共包括16个18英寸低音炮!

 

Trinnov Altitude16

 

驱动方面,该系统使用4个Trinnov Amplitude16后级功放,这样一来较小的扬声器可以由单个声道供电,而前三通道和低音炮都是桥接的。当然,像这样的音响系统需要一个良好的画面来配合,所以Trinnov选的是索尼旗舰GTZ-380 10000流明激光投影机,将图像投射到来自Screen Research的5.7米宽透声幕上。

 

Matthew Poes(Audioholics高级编辑)关于双低音阵列的说明

 

双低音炮阵列是一种最初在德国流行的方法,在美国AVS论坛上有很多帖子。它包括一个沿前墙摆放的精确、对称排列的低音炮阵列。理论上,只要有两个低音炮就可以实现,但低音炮之间的距离以及它们与任何边界的距离,都决定了可以产生平面波的上限频宽。

 

平面波可以被认为是一个圆柱形的波,而不是球形的波。这其中的关键是圆柱形的边缘不会反射。如果你创建一个完整的平面低音波,从100Hz~DC,那么就不会有来自地板、天花板或侧壁的反射,也没有前墙的反射,因为阵列是安装在墙上的。这就消除了绝大多数的扬声器边界干扰响应和房间共振。剩下的就只有长度模式了。如果你把这个阵列复制到后墙上,把信号延迟到房间的长度,然后翻转相位,那么低频就完全被后墙抵消了。现在也没有纵向模式了。因为房间里一半的低音炮完全用于抵消,所以你得不到输出的增益。事实上,因为现在没有反射,房间里的整体低频输出更类似于没有房间增益的户外低频水平。然而,鉴于大型阵列的要求,这一般不会是大问题(但在声学中很少有绝对的事情)。

 

DBA(双炮阵列)的一个主要缺点是,低音炮必须精确放置才能发挥作用,房间里的不规则可能会导致更复杂的反射,破坏平面波,而且所需的低音炮数量和它们的摆放都要考虑成本和空间。虽然这是一个非常有效的策略,但即使是最复杂的私人影院,这种方法也很难实施。一些人先前的案例表明,对每个低音炮的信号进行DSP处理可以在一定程度上消除对精确位置的要求,正如Adrian Celestinos在他的控制声学低音系统(CABS)案例中所概述的那样。目前还不知道Trinnov的新功能所使用的DSP处理的有效性,因为在我们发稿时专利还在处理中,无法透露进一步的细节。我已经与Trinnov取得联系,并将对这种功能进行深入研究。我已经申请在自己的房间里进行测试。

 

值得注意的是,Trinnov不会将其作为公开测试版来提供,相反,他们将专注于能够支持低频阵列的特定项目。此外,DBA的方法只是许多新的低频声学控制方式中的其中一种。与Dirac的方法相比,DBA的主要缺点是它只对低音炮的上限有效,即80Hz左右。任何需要低频方向性的地方都需要分别连接这些扬声器,因此不可能对反射进行主动控制,在那里仍然需要被动处理。相比之下,由于主动抵消信号被发送到所有对应的扬声器,Dirac能够在高达750Hz的频率下工作,来消除对低于该点的被动处理的需求(至少在理论上是如此)。Trinnov有可能在未来拥有类似的能力,我希望继续与Trinnov保持联系,以测试每个新版本,并将我的经验和理解带给大家。

 

我还想说明一下,这种主动抵消的概念在质量上对低频有什么影响,以及为什么你应该关心。需要理解的最重要原则是,房间里的低频反射实际上是相当复杂的。我们真的需要把问题分为:低频反射如何影响我们的听感和包围感,以及低频反射如何产生干扰模式,扰乱音质。这是两个不同的问题,解决一个问题有可能会扩大另一个问题。首先让我们先关注这个干扰问题,也就是大多数人理解的共振和扬声器边界干扰效应。从本质上讲,低频是从墙壁、地板和天花板上反弹的。当它再经过其他反射和直达声时,就会产生叠加和抵消,或在响应中出现波峰和波谷。因为这是一个最小相位的现象,它也导致了低频在时域上的变化,在波峰而不是波谷时响起。总的来说,反射的平均时域效应也会导致低频有点拖沓。这可能会导致人们感觉低频缺乏清晰度或紧实度。因此,如果我们吸收或抵消所有这些反射,得到的结果是在房间的每个座位上都有平滑、干净和正确的低频,这是有道理的。被动式处理方法很常见,但正如许多人所知道的,它占用了大量的空间,而且实际上在100Hz以下并不那么奏效。你最终可能需要放弃大量的空间来有效地吸收这些反射。然而,这还产生了一个问题,我们得到的包围感或听感让我们感知是在一个更大的房间或空间内,这些来自于横向的反射。Trinnov和Dirac都在很大程度上抵消了这些,低频听起来基本上就像在户外,这本身并不理想也不是好事。现在,你可以调低它的处理,来保留一些横向反射,但这仍然会降低我们能感知的包围感。我认为这并不是一个太大的问题,即感觉到我们人处在房间里,而与我们试图重现的实际声场不是很匹配。电影的声音内容其实很少发生在与我们的影院相匹配的空间,通常所有的空间信息,包括低频信息,都被编码在环绕声轨中。在真实场地录制的音乐演出,如果录制良好的话,也会包含所有的低频侧向反射,以提供这种包围感。抵消房间里的声音并通过环绕声扬声器和环绕声低音炮来重现它,并不是一个坏主意。然而,大多数录音室的录音、一些现场录音,也包括一些电影,都缺少这种感知包围感所需的低频空间信息。很可能这种心理声学的概念并没有被很好地理解,也没有成为混音的主要目的。对很多人来说,平滑、紧实、干净的低频听感远比包围感更重要,因此,通过消波所获得的音质改善将超过它可能造成的损失。

 

低频陷阱的放置图

 

你怎么看待Trinnov这种技术呢?

 

※    本文原载自《Audioholics》,由HD199影音论坛翻译。出于传播更多资讯的目的,米乐影音转载于此,但并不代表我们赞同其中的个人观点。